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패스트캠퍼스 챌린지 4일차 - Part1. Ch3
Ch3. 무작정 시작하기 이번에는 화면에 이미지를 출력해보겠다. 참고로 파일들을 관리할 땐 css, js, images 폴더 등으로 분류해서 작업하면 편하다. 이 때 index.html은 최상위 경로(Root Path)에 존재해야한다. img 태그를 넣은 후 src에 이미지의 주소, alt 에는 대체 텍스트 즉 이미지가 출력되지 못하는 경우 대신 출력할 텍스트를 넣어준다. 링크를 넣고 싶을 땐 a 태그를 이용한다. href에 링크의 주소를 적고, 태그 사이에 내용을 넣어주면 해당 내용을 클릭했을 때 링크로 넘어가게 된다. href에 파일이 아니라 폴더 경로만 적으면 해당 폴더에서 자동으로 index.html 파일을 찾아 해당 내용을 출력해준다. 다음으로 개발자 도구에 대해 간단한 사용법을 알아보겠다. 브..

패스트캠퍼스 챌린지 3일차 - Part1. Ch3
Ch3. 무작정 시작하기 html 파일에서 ! 입력 후 엔터키를 누르면 자동으로 코드가 생성된다고 설명했다. 각 태그의 역할에 대해 알아보자. 제일 위의 DOCTYPE(=DTD)은 문서의 HTML 버전을 지정해주는 코드이다. 은 가장 최신인 HTML5을 의미한다. html 태그는 쌍으로 이루어져 있음을 볼 수 있다. 여기서 처음에 나오는 은 시작 태그, 은 종료 태그이며 문서의 범위를 브라우저에게 알려주는 역할을 한다. head 태그는 문서의 정보를 나타내는 범위로, 웹페이지의 보이지 않는 정보를 작성하는 범위이다. body 태그는 문서의 구조를 나타내는 범위로, 웹페이지의 보여지는 구조를 작성하는 범위이다. TITLE 태그는 HTML 문서의 제목을 탭에 표시한다. meta는 HTML 문서의 제작자, 내..

패스트캠퍼스 챌린지 2일차 - Part1. Ch2
Ch2. VS Code 기억하면 좋은 단축키! - Show All Commands(명령창) : Ctrl + Shift + P - Open File or Forder : Ctrl + O VS Code를 실행해서 간단하게 사용법을 익히기 위해 먼저 index.html 파일을 생성한다. 여기서 '!' 입력 후 탭 키, 혹은 엔터를 누르면 일일이 입력할 필요 없이 사진처럼 자동으로 html 구조가 완성된다. 코드 입력창 좌측을 보면 프로젝트(=폴더)와 파일내역이 뜨는 곳이 사이드 바, 가장 왼쪽의 큼지막한 아이콘이 있는 곳이 액티비티 바 이다. 한국어로 설정을 변경하고 싶을 때는 액티비티 바의 가장 아래에 있는 Extensions 메뉴에서 korean을 검색 후 설치하면 된다. (만약 다시 설정을 변경하고 싶을..

패스트캠퍼스 챌린지 1일차 - Part1. Ch1
환급 챌린지 1일차 시작! 15만원이 걸려있다. 두근두근.... 성공 기원... Ch1. 개요 프론트엔드란 HTML, CSS, JS를 사용해 데이터를 GUI로 변환하고, 그것으로 사용자와 상호 작용할 수 있도록 하는 것이다. 사용자의 앞에 보여지는 웹사이트를 만드는 것은 프론트엔드가, 비지니스 로직 등의 핵심적인 동작은 백엔드가 담당한다. 프론트엔드에서 사용할 수 있는 큰 줄기에는 HTML, CSS, JS가 있다. 각각의 언어들은 모두 다른 역할을 가지는데 HTML은 웹의 구조, CSS는 시각적인 표현(정적), JS는 페이지를 동작시키는 동적 처리를 담당한다. 크로스 브라우징은 크롬, 엣지, 웨일, 사파리 등 조금 다르게 구동되는 여러 브라우저에서, 동일한 사용자 경험을 줄 수 있도록 제작하는 기술이다...

정처기 실기 12-1. 제품 소프트웨어 패키징하기 / 12-2. 제품 소프트웨어 매뉴얼 작성 및 버전 등록
1-1. 사용자 중심의 패키징 수행 - 개발이 완료된 제품 소프트웨어를 고객에게 전달하기 위한 형태로 포장하는 과정 - 사용자 중심의 패키징 작업 시 고려 사항 : 시스템 환경 / 직관적 UI / 관리 서비스 / 안정적 배포 1-2. 버전을 고려한 제품 릴리즈 노트 작성 - 최종 사용자인 고객에게 개발 과정에서 정리된 제품의 리리즈 정보를 제공하는 문서 - 작성 항목 : 헤더 / 개요 / 목적 / 이슈 요약 / 재현 항목 / 수정 및 개선 / 사용자영향도 / SW 지원 영향도 / 노트 / 면책 조항 / 연락 정보 1-3. 패키징 도구를 활용한 설치, 배포 수행 - 디지털 저작권 관리(DRM) 구성요소 : 콘텐츠 제공..
정처기 실기 11-1. 운영체제의 특징 / 11-2. 네트워크 기초 활용하기
1-1. 운영체제 종류 - 사용자가 컴퓨터의 하드웨어를 쉽게 사용할 수 있도록 인터페이스를 제공해 주는 소프트웨어 - 운영체제 특징 : 사용자 편리성 제공 / 인터페이스 기능 담당 / 스케줄링 담당 / 자원 관리 / 제어 기능 - 윈도즈 운영체제 특징 : GUI 제공 / 선점형 멀티태스킹 방식 제공 / 자동 감지 기능 제공 / OLE 사용 - 유닉스 계열 운영체제 특징 : 대화식 운영체제 기능 제공 / 다중 작업 기능 / 다중 사용자 기능 / 이식성 / 계층적 트리 구조 파일 시스템 1-2. 운영체제 기본 명령어 활용 - 리눅스/유닉스 파일 접근제어 매커니즘 : 접근 권한 유형 - User : 파일을 사용하고 있는 사용자 - ..